Close

中国赚钱网首页 > 赚钱网 > 2020年网赚手游研究报告:最新热门产品

2020年网赚手游研究报告:最新热门产品

中国赚钱网 赚钱网 2021年10月24日

  网络棋牌游戏赚钱20年20,成为风口网赚游戏,ing提供市场洞察服务为了更好地针对XTim,g对游戏展开研究AdTimin,、盈利模式、玩法发展等分析网赚游戏的发展历程-▼▪,资料《2020年网赚手游研究报告》罗斯基在与其交流的时候获取内部研究▼◇◇。

  020年热门网赚游戏报告基于400款2,、获客-◇▽、提现、广告场景等进行研究对各品类网赚游戏的玩法=◁…、经济系统,的设计思路分析网赚△▷…。五大章节报告包含▲=,展历程及游戏基本概况前两章分析网赚市场发,、“博彩+网赚◁=”及任务式网赚这三大类后三章将网赚品类分为了“休闲+网赚•★◇”,对各玩法进行深度剖析并用案例分析的形式。

  情爆发再次推高网赚手游热潮1●■▷. 2020年的新冠疫。大环境再次刺激网赚赛道增长失业率增高、▼■“宅经济★□”的。

  道已无法满足暴涨的流量2. 此时中国本土赛,赚发源较早的海外市场大量玩家将目光投向网,主的地区进行反哺主要在以美国为●□=。

  游戏较为敏感2. 因网赚,封禁的风险出海时有被,游戏发布在不同的开发者子账号旗下因此大部分厂商都会选择将不同的,被下架带来的风险以分散单款游戏-★★。

  零容忍并且对真金赌博和加密货币审核严格2. Facebook:对欺骗性内容;得现金”的行为禁止“看广告◆◇。

  例大多依赖当地法律法规4. Tapjoy:条;为RWR用户后开发者在申请成,带有现实奖励的应用和广告或可在Tapjoy发布○☆◆。

  不投放欺骗性、商业性▽◁☆、赚快钱、传销等相关内容5. Applovin:规定开发者必须保证;存在被判定为曝光的风险看广告得真金等广告模式。

  主可自行屏蔽真金博彩等敏感产品6. AdColony:因广告▲△☆,投放地有限网赚产品-○;论或导向欺诈性网址不得包含欺诈性言。

  ost□■:禁止欺骗性广告8=-◁. Chartbo,容的开发者要求控制措施对加密货币/挖矿类内▼▪;频次有所限制对应用内广告。

  虚假、诱导性内容有较严格的审核9. Unity:对欺诈性、;被判定为无效活动或曝光的风险看广告得真金等广告模式存在○…。

  到的样本量来看1■★○. 从收集,的玩家体量最大“休闲+网赚”,网赚”其次“博彩+,因没有子品类任务式网赚,最末排名。

  90天内3. 近□▲,的下载力度最大“休闲+网赚”★…◇,118%环比增长,是任务式网赚(53%)但日活玩家增速最快的却。

  下载量来看4. 从●▲◇,是“博彩+网赚”的2倍“休闲+网赚”的量级■○。AU看但从D•○▲,者的1△▽.5倍前者仅为后,客效果方面说明在获,赚”表现欠佳“休闲+网。

  Top10地区中5. DAU ,T1地区仅三个▪•,是T3地区其它大多都,东南亚市场其中5个为▼■。2020年网赚手游研究报告:最新热门产品分析与平台买量变现政策解读

  是网赚游戏流量池贡献的Top3地区6. 美国、中国(iOS)◇■▲、印度。中其▼◇,稳定增长(62%)美国日活玩家保持,100%上浮印度实现破•◁▷,出现38%的缩水仅中国(iOS)□◇。外此,0%)和菲律宾(225%)这两个地区DAU增速破100%的还有巴西(12▪■。

  乐”的留存数据是最优异的1●◇▲. 留存:“休闲+刮刮,40%以上大部分都在。游戏本身可玩性强因为集成的休闲☆○-,时间越长玩游戏的,的性就会被逐渐淡化玩家想要赢钱的目。游戏存在提现困难等问题因此即便该品类内部分,会轻易流失玩家也不。

  1欧美市场(首选美国、英国)2. 获客路径•▼△:iOS偏好T,场(首选巴西、肯尼亚、印度)Android瞄准非T1市☆■。市场为例以头部,线之时新游上,区进行短暂试水会先在一个地,该地区的获客力度随后决定是否加大,它梯队的地区或转移向其。~8月加大获客力度整体普遍会集中在6◁●。

  即便是单一玩法3. 玩法:,或等非常轻度的延展玩法也会集成像转盘▪◇☆、抽卡◆●,给玩家带来的枯燥感以避免长期重复操作◆-。

  提现用户展示”和“排行榜◆▲☆”的板块4. 特色:游戏通常设会有“成功。戏可提现的真实性前者意在体现游■◇,式鼓励玩家增加游玩频次后者则希望通过这种方,游戏目标感同时增强。

  插屏和激励广告这两种变现方式5. 广告场景:通常会采用,丰富的游戏有更多的激励广告位且延展玩法越多或外围系统越。

  分墙是该品类游戏标配的设计6. 其它设计:拉新和积。低获客成本拉新旨在降◆▼△,梯式奖励真金和共享被推荐人的真金奖励其形式涵盖:奖励金币、奖励真金、阶。

  消除”的留存数据最优异1. 留存•●=:△◁◆“休闲+,50%上下次留多在◇☆。心玩法为消除这类游戏的核,外围玩法的形式存在网赚在游戏中多以。关卡制展开游戏依托,、探索性强本身可玩性★□•,因素的激励加之网赚◇▲○,了用户留存有效地延长。

  1欧美市场(首选美国☆□★、英国)2. 获客路径:iOS偏好T,1市场(首选印度、巴西)Android瞄准非T。市场为例以头部,线之时新游上☆▷◇,个地区进行验证通常会先在一,该地区的获客力度随后决定是否加大…•,其它地区或转移向。一个月内加大获客力度游戏一般在发布后的▼▲。

  谜、单词、以及休闲-其它游戏品类3•◇■. 玩法:对于消除▼■=、合成、解▽…□,身作为核心玩法通常是以其本,核心玩法的外围系统而网赚只是依托于◆▲□。味性往往更强这类游戏趣,的内容更为丰富可搭载、探索。

  除、休闲-解谜等品类4. 特色:休闲-消,I设计打磨程度来看均表现不错从关卡数量★◇…、内容丰富度、U,此因▲…,一步延长游戏生命周期网赚元素的加入可进。

  它与普通休闲游戏一样6=◆▲. 其它设计:其,日签到、每日任务、成就系统“休闲+网赚☆○☆”也会设置每,用户留存旨在提升☆▽。

  类老牌任务式网赚游戏的留存相对来说偏低1■•. 留存•●◇:《PlaySpot》这一。到30%次日留不,方式过于复杂或因其提现。

  式网赚游戏需要的授权较多2. 获客路径△□:由于任务,droid平台上线故大部分均在An◇◁,和巴西三大市场瞄准美国、印度。游戏为例以头部,保持一定的获客力度基本上线之后会一直,模式也会保证用户量并且依靠游戏内拉新。

  为□•“积分墙+网赚”模式3. 玩法:基本上均,积分/金币即做任务得,取现金或者礼品卡之后依靠奖励换。

  有用户排行榜4●◇. 特色:,次序发放特殊奖励并且会以排名的。用户聊天室部分游戏有,其中交流心用户可以在得

  网赚的广告位即为各种任务5. 广告场景◇★▽:任务式▽☆◇。赚内设激励视频广告入口仅有很少部分任务式网。

标签: 赚钱网盘 77